PersonalCorpus 版 (精华区)
一、窗体设计
窗体设计的好坏往往影响到软件的整体形象,因此必须首先处理好
窗体的设计问题。
1、 窗体的边框
窗体边框的默认风格为“Sizeable”
(可变的),但并不是所有窗体都可以使用可变边框。因为用户常常有意无意地改变
窗体的大小(比如双击窗口的标题栏),如果窗体中包含大量的控件,极有可能遮
住部份控件或由于窗体过大而使控件的相对位置发生变化,使用户产生疑惑。
解决该问题的一种方法是在form_Resize事件过程中动态改变控件的位置和大小
,使之在窗体中保持相对位置,但缺点是当窗体过小时,很难保证控件的可视效果
。当然可以用程序控制窗体的最小尺寸,但更简单的方法是将窗体边框设置成“
Fixed Single”, 如果不想提供最大化或最小化功能,也可以将其设为“Fixed
Dialog”。
2、窗体的初始位置
窗体的初始位置会直接影响用户的使用,
特别在多窗口的环境中,如果新的窗口完全覆盖了先前的窗口,用户一定会以为原
先的窗口丢失了。使用层叠方法排列窗口并在任务条上显示每个窗口的进程标题是
个不错的选择。 模式窗体激活时会阻止用户操作其它窗体,因此必须在不需要同
时使用任何其它窗体的情况下才使用模式窗体,并确保窗体是可移动的。
3、使
用多文档窗口界面
在多窗口界面中,所有窗体都以桌面为依托,好象有多
个应用程序在运行一样,窗口管理比较麻烦,采用vDI多文档界面会将窗口管理的
复杂程度降到最低。
在多文档界面中,必须有且只有一个主文档窗体(vDI主
窗体),它的窗体区域不能放置除菜单类组件以外的任何控件,但可以拥有多个子
窗体(vDI子窗体),也就是说vDI子窗体不能独立存在,并且不能为模式窗体,它
们只能在vDI主窗体的窗体区域内活动;子窗体最大化时其标题栏和菜单栏能和主
窗体合并;最小化时子窗体并不会缩至任务条上,而是缩小至主窗体的左下角;关
闭主窗体时,所有子窗体都能自动关闭。充分使用好vDI界面会使用户觉得窗口控
制更加简单。
4、控件的安排
控件是窗体最主要的组成部份,其排列形式
会对用户操作的直观性和易用性产生重要影响。控件的放置一般 裱韵略颍?按
功能组织控件的位置。
将控件按功能分类放置于窗体的不同的区域,会让用
户更容易找到所需的功能。如果将“字体”和“取消”按钮放在一起,而将“颜色
”和“确定”按钮放在一起,用户一定会摸不着头脑。
在保证可视性良好的
前提下,控件的尺寸应】赡艿亍靶 保庋梢跃×克跣〈疤宓某叽纭?br>
不在过小的窗体中放置过多的控件。
在过小的窗体中放置过多的控件,会造
成窗体元素的过分拥挤,使控件的标题和文本难以辨认。
如果可能,应在按
钮控件中使用图标,这样既可以使画面更生动,又使用户更容易理解控件的作用。
使用控件的“ toolstip ”属性。
“toolstip”可以为控件加上浮动的
提示条。当用户的鼠标指向该控件时,提示条会自动显示,让用户立即从文字中了
解控件的功能,数秒钟后它还会自动消失,不会给用户带来视觉障碍。
二、菜单
设计
菜单是界面设计中的重要组成部份,“简单、直观、一致、有效”是
菜单设计的原则。
下面的建议可能对创建满足用户期望的菜单有所帮助。
按照逻辑功能将菜单项分组,并且在下拉菜单中用分隔线将功能更相关的项
目分组排列。
在同一菜单中避免使用多个相同功能的菜单项,否则会使用户
产生疑惑。 避免使用没有下拉项的菜单项,因为孤立的菜单项和按钮没什么区别
。点击这类菜单项并直接产生某个动作,通常会给用户产生过于 “突然”的感觉
。
为了使用户使用更方便,可以在相关的窗体或控件区域内设置弹出式菜单
,特别推荐用鼠标右键弹出菜单。同时这些弹出式菜单可以在主菜单中保留副本。
如果单击某个下拉菜单项会弹出对话框的话,最好在菜单标题的末尾添加“…”
(省略号),这是Windows的约定。这样会使菜单更接近标准的Windows菜单,给熟
悉Windows操作的用户带来方便。
三、照顾用户的感觉
用户的感觉是检验
软件成功与否的试金石,这种感觉包括对软件的外观、易用性和速度等许多方面。
通常用户单击图标、控件或者菜单项时总希望看见一些事情发生。如果在单击后
屏幕上没有发生变化,用户可能产生困惑,或者以为没有按对鼠标,或者干脆怀疑
程序是否已经“死”了,但实际上程序可能正在处理一些需要较长时间才能完成的
事情。结果不是为了确认鼠标是否按下而多次运行了同一个程序(这会使情况更糟
),就是程序被强行关闭。这是我们不愿看到的。
解决的方法很简单,只要
在开始处理前显示一个等待画面,如显示一条诸如“正在处理数据,请您稍候…”
之类的信息,如果能配合显示动画图标和进度条,则效果更佳,它给用户的感觉就
会变成:程序正在“拼命”地工作,而且很快就会完成了。
如果整个程序的
启动时间过长,也会造成同样的情况。可以用类似的方法来解决:显示一个“闪现
”画面(Flash Screen),在显示过程中完成启动处理,然后关闭“闪现”画面,
进入主程序(类似Word的启动画面)。需要说明的是,要显示“闪现”画面,最好
使用Sub_vain()作为程序的入口。
一些带有许多窗体的程序在运行时不断地
装载或卸载窗体,用户感觉很“慢”,一个行之有效的方法就是在程序启动阶段将
常用的窗体用Load语句预先装入内存(不显示),需要的时候只要用窗体的Show方
法就能立即显示出来。虽然这有可能增加程序启动的时间和对内存的要求,但程序
运行时的性能表现要快得多。
另外,用户对于不受他们控制的程序操作大多比较
反感,因此让用户有机会取消操作将会更体贴用户。
一般在执行某个关键操
作前,可以显示一个对话框,它至少包括两个按钮:“确定”和“取消”,这样可
以给用户“反悔”的机会;在执行一些需要长时间才能完成的动作(比如数据复制
)的过程中,在不影响数据安全性的前提下,可以提供一个“取消”按钮,让不耐
烦的用户有机会终止操作。在设计这种功能时要熟练使用DoeVents语句。
以上只是本人在使用VB编程过程中的一些经验和感受,希望能为广大的VB程序
员起到“抛砖引玉”的作用。
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