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发信人: Alee (德芙巧克力), 信区: ITnews
标  题: 用户月增30万网络游戏诱人钱景还能扛多久
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年10月28日16:59:12 星期一), 站内信件

在韩国,网络游戏产业已经超过汽车工业。在全球,网络游戏的年销售额超过好莱坞全
年收入。回眸国内,玩家群体以每月30万户的速度扩张,产业规模以年均115%的速度增
长。据调查机构预测,中国网络游戏市场规模今年将达到10亿元人民币。
  国内玩家名声不好
  “PK”恐怕是网络游戏世界中最常出现的术语了,意思是指玩家之间在游戏中的打
打杀杀。滋事原因颇多,大侠试剑、帮派寻衅、见财起意、一时口角,甚至看你的ID(用
户名,对应玩家在游戏中的角色)不顺眼,都可能瞬间让你成为“剑下冤魂”。被“PK”
的后果则是级别下滑、苦心积攒的财宝与武器被夺。
  但虚拟世界也有秩序,“江湖”如果总是“白骨如山鸟惊飞”,也就没有太大意思
了。奇怪的是,国人在网络游戏中却格外嗜杀成性,丝毫见不到礼仪之邦的君子之风。
大侠心情不好的时候动辄屠城,小混混则会趁人不备时刺人一刀然后逃之夭夭。在国外
的游戏网站,外国玩家一见到中国人的ID就立刻结盟围殴,原因就是国内玩家的名声实
在不好。一些玩家的素质令人担忧,游戏中的脏话经常铺天盖地,骂急了眼还会导致现
实中的斗殴,这种现象已屡见不鲜。
  黑客盗号英雄变狗熊
  游戏中有时会看到这样的场景:一位大侠不穿铠甲,站在路中振臂高呼“快来砍我
”。出现这种滑稽场面并非是玩家歇斯底里,原因肯定是:又有一位可怜玩家被“盗号
”了。由于不能长期使用,盗号者就在那里恶作剧。而通常这种“砍我”的呼吁必定会
受到多数人的响应,“被砍”无数次的结果则是--真正的玩家换个密码再登录的时候,
会发现自己已经掉了N级。
  密码被盗,意味着用户用现金买来的游戏点数、上网费、苦心获得的豪华道具(很多
人是花钱买的)、费力栽培的主人公--所有的时间、金钱与骄傲全在一夕之间化为乌有,
这对玩家来说绝对是精神与物质的双重打击。
  包括《传奇》、《石器》、《网络版金庸》等几乎所有当红游戏都有相应的木马病
毒威胁着,黑客在网上正四处横行。如今当个黑客也简单,有些木马程序在网上公开任
人下载,具备基本计算机知识的人就可以使用自如。厉害点儿的黑客真的能把别人的英
雄据为己有,然后出售牟利,级别高的英雄甚至能卖到上千元。
  网络游戏学生上瘾
  记者此前在某网吧注意到,本应是上课时间,来网吧玩游戏的却多是附近的大学生
。而在政府大力取缔黑网吧之前,中学生甚至小学生更是网吧消费的主力。清华大学的
贾教授对记者表示,现在确实有少部分学生玩网络游戏上瘾,几乎到了茶饭不思的地步
,耽误学业不说,也影响学生正常的生活与人际交往。
  记者查阅了几个月来的一些资料,发现与网络游戏有关的负面新闻遍及很多城市的
主流媒体。可见,网络游戏确实有一定的负面影响,并已引起了社会各界的忧虑。同时
,网络游戏对机关乃至企业也提出了挑战,因为不少主管发现,工作人员看似在电脑前
正襟危坐,实际却是在打游戏,工作效率根本无从谈起,反倒占用了企业重金建立起来
的宽带网络资源。
  虽然没必要视游戏如洪水猛兽,但教育界的专家普遍认为,由于当前网络游戏的主
要参与者还是青少年,他们涉世未深、自我防护与控制能力不强,在大力发展网络游戏
的同时必须对其有所规范。
  游戏厂商急功近利
  网络游戏的赢利模式基本靠“两条腿走路”--卖客户端软件、卖服务。但厂商经常
是发展完用户就当“甩手掌柜”,让玩家怨声载道又欲罢不能。
  目前玩家最不满的主要集中在以下几个方面:
  一、网络拥挤不堪。厂商一味发展用户,却吝于增加服务器,一位玩家在论坛上发
言:“玩游戏为了什么?就是为了穿着破衣、拿着烂剑、耍着超不酷的慢动作、拼了老
命榨取那几百经验值、还整天幻想那比海底针还难捞的超级装备?”
  二、黑心代理商乱改难度。为了让玩家花更多的时间在游戏上,有的代理商随便更
改游戏难度,怪物更加难打,长级越来越慢。一些外来游戏在本土早就更新数次版本了
,内地的代理商却仍旧我行我素。
  三、售后服务形同虚设。用户被盗号或者在游戏中遇到其他问题,向厂商发邮件通
常是石沉大海,打客户服务电话几乎永远占线,即便答应解决问题,时间也一拖再拖。

  厂商一切向“钱”看,极大地挫伤了玩家的游戏热情。在韩国,完善的服务系统造
就了网络游戏牢固的产业链条,但在中国,厂商们却一门心思挣“快钱”。晨报记者张
旭光
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