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标 题: 【图文】微软鼠标专家论未来鼠标
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Mar 12 21:12:36 2003) , 转信
【图文】微软鼠标专家论未来鼠标
(2003.03.12) 来自:日经BP
【日经BP社报道】 “鼠标”目前已经成为最常用的计算机输入设备。鼠标是美国的道
格拉斯·英格尔伯特(Douglas C. Engelbart)博士于1960年发明的。最初的鼠标是在一
个木盒上安装鼠标轮。此后经过“按钮数量几个最合适?”的争论,鼠标开始缓慢“进化
”。
照片1:正在f分解光学食指鲨的McCLONE
但是最近几年鼠标却开始飞速发展。光电鼠标和蓝牙鼠标的亮相,以及机械设计师大
河原邦男亲自设计的鼠标等,围绕鼠标的话题异常丰富。对鼠标来说最重要的易用性也在
不断稳步提高。
全球最大的软件公司--微软在鼠标和键盘产品的开发方面也非常有名。尽管该公司有
时会因软件产品而招致用户的不满,但该公司开发的带滚轮的“Intellimouse鼠标”等硬
件产品基本上都获得了好评。
为了使鼠标和键盘更好用,微软的Hugh McCLONE(照片1)始终都在按照人体工学的原
理从事相关研究。人体工学的原意来自希腊语中的“工作法则”。
McCLONE是微软仅有的两位人体工学专家之一。自1996年进入微软以来,他共设计了3
0多种产品,其中具有左右对称结构的“光电银光鲨(Intellimouse Optical)”和滚轮可
拆卸的“光学食指鲨(TrackBall Explorer)”等均出自他的手。光电银光鲨在2001年获
得了专门授予设计产品的美国IDEA(工业设计优质奖)计算机设备部门金奖,光学食指鲨
获得了铜奖。
●使用红外线相机改善销量达1个亿的产品
照片2:红外线相机拍摄到的图像
那么,人体工学专家是利用什么方法提高产品的易用性呢?McCLONE向大家说明了鼠标
设计的奥妙。比如,使用红外线相机就是其中的一种方法。
McCLONE表示:“普遍认为鼠标与手掌和手指接触得越多,使用起来就越舒服。为了在
视觉上显示这一点,曾在指纹上涂上墨水进行了各种试验,而最终想出了使用红外线相机
拍摄残留在放置手掌部分的热量的方法。这种方法是联想到斯瓦辛格(Arnold Schwarzen
egger)主演的《铁血战士》闪现出来的”。
照片2就是实际使用红外线相机拍摄到的图像。通过让众多用户手握鼠标,然后利用红
外线相机进行拍摄,从而得出了小鼠标接触范围小,大鼠标接触范围大的结果。向用户征
求意见后得知,使用越舒服的鼠标,接触范围就越大。McCLONE说:“我们根据这一结果进
一步对鼠标进行了改进。这种鼠标的销量已经达到了1亿个,但仍有改进的余地”。
顺便提一下,据McCLONE表示,在日本和欧洲地区受欢迎的鼠标设计有两点不同之处。
在日本,具有对称性而不是非对称性结构的鼠标得到了好评。另外一点是,尽管欧美用户
喜欢鼠标的手持性非常简明的设计,而日本用户则要求鼠标的手持性较为柔和。
●设想的用户有三种类型:时尚型、轻松型、正统型
手持时的易用性并非是鼠标的关键因素。McCLONE表示:“鼠标并非纯粹的工业产品,
还是一种时尚”。微软将用户划分为“时尚型”、“轻松型”和“正统型”三种类型,并
且有针对性进行设计。
“比如,无线微软银光鲨(Intellimouse Explorer)就是主要面向时尚型用户的产品
。这部分用户是喜欢最新科技的消费群体。而蓝色光电鼠标则主要以追求轻松使用的用户
为对象”(McCLONE)。
即便是形状和功能相同的产品,也将通过改变外形颜色,设计出适合不同对象的产品
。银色和红色鼠标主要面向时尚型用户,白色则面向正统型用户,而其他颜色则主要面向
轻松型用户。总之,“红色是可以使用用户体验到科技时尚的颜色”(McCLONE),因此光
学食指鲨的滚球颜色就采用了红色。
●鼠标和键盘无可替代
各式各样的鼠标试制模型
但是,作为使计算机变得难以使用的设备,鼠标和键盘也会受到批评。就是微软本身
,比如该公司研究机构--微软研发中心等部门都在积极地研究新的用户接口和输入输出手
段。
McCLONE说:“微软目前确实在积极地进行手写输入和语音识别的开发。但鼠标和键盘
的组合非常具有效率。在未来的几年里人们都将继续使用。鼠标是优秀的定位工具,而键
盘的优点则在于将自己的观点在脑子里考虑以后再进行输入,然后利用编辑好的内容发送
给别人。也就是说键盘在文章输入过程中具有‘私密性’。而如果大家在办公室中都使用
语音识别技术的话,那么这种秘密性就没有了”。
由于“可穿戴式计算机”的出现,与目前的GUI不同的输入设备的研究已经在全球展开
。将GUI和键盘、鼠标组合在一起是美国施乐帕罗·奥托(Palo Alto)研究所于1970年完
成的,因此有人批评说近30年来没有任何进步,鼠标和键盘目前仍居于主流地位,其易用
性对用户的影响也非常巨大。今后,如何通过改进已经成为日用品的鼠标和键盘来使之产
生新的附加值,对于设计者来说是一个巨大的挑战。(记者:武部 健一)
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