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发信人: yekai (不辞职●不自杀●死守紫丁香), 信区: ITnews
标 题: 出生于70年代的IT人最爱玩的十大电脑游戏
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年01月17日14:01:02 星期五), 站内信件
责任编辑:qing
[02-12-5 10:15] 作者:Cola
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作者寄语:对于贵网站列出的“生于70年代的IT人难忘的电脑游戏”,我不敢苟同。
尽管我们这些生于75年以前的人也玩过这些游戏,但我认为,更早些时的那些游戏才是
我们所经历的“电脑时代”的代表作。
1、警察抓小偷
这是一款曾经风靡全世界的基于AppleII运行的游戏,是用6502汇编语言写成的。
后来也被移植到8086机器上。它有45关,体积却很小,仅存在一张180K软盘上。那
时AppleII机所支持的软盘就是180K,5.25英寸。因为AppleII机内存太小,记得只有64
K,也没有硬盘,所以玩游戏的时候都要带着那个外置的软驱,但玩者依然是乐此不疲。
因为这个游戏太具有挑战性了,在整个玩的过程中都要神经紧绷,不小心就会失败。它的
趣味性也是后来的游戏难有匹敌的。玩者扮演小偷,有1-3个警察一直在追你,你不但
要躲开他们,更要去引他们随着你想要的路线走,以便你通过被他们占住的通道而过关。
至今想起来仍是兴奋不已。
2、挖金子
这个不用多说,很少有用过长城0520CH和IBM XT/AT机器的人没有玩过此游戏的。
3、战斧
运行在8086系列机器上的即时战斗游戏,太久不玩,忘记了很多,记得有十几关,这
款游戏让我头一次学着用两只手很多个手指头一起协调操作来玩。难度还是很高的,经常
打到半夜。在那时256色的显示效果下,这款游戏的视觉效果还是很令人惊讶的。更难
得的是
4、波斯王子
没有足够的耐心和智慧是没有办法玩这款游戏的,但正是这一点让当时很多人着迷。
它的关口机关设计让人叹为观止,人物的动作也细致到了极点,更加令人难忘的是在25
6色下的精细图像以及从PC扬声器中传出的迷人音乐。无论从哪个角度看,这款游戏在
当时都堪称极品。不知现在20多岁的IT人们有多少玩过或见过此游戏,可能的话,去
玩玩这款游戏将是你们的荣幸。Windows95刚出来的时候,是我最后一次玩这个游戏的第二
版《波斯王子II》,后来又出过后续版本III《闪电回归》,但我已无缘见到了。
5、凯兰迪亚传奇
美国Westwood公司最早的RPG游戏,是现代RPG游戏的前身,游戏是256色的
,但其全部手工绘制的精美CG图像,相信每一个玩过的人都不会轻易忘记它。其幽默的
语言更会让你在玩的过程中时时捧腹大笑。游戏的关口设计更是让人难忘,甚至妇孺皆知
的数学游戏“汉诺塔”都被集成在该游戏里面,游戏的设计者可谓用心良苦。游戏中常常
可以见到的一些奇怪药水的配方更是让人忍俊不禁,比如“青蛙的眼泪”“你的耳屎”等
等。后来也出过版本II和后续版本,但玩家就逐渐少了。从这个游戏开始,市面上才开
始见到各种游戏的“攻略”。回想起来,应该说,这是一个划时代的产品。
6、反攻大陆
这是一款反动游戏,其名称和设计理念当然无庸讳言,但由于其画面设计和好玩程度
,仍吸引了一大批尚无政治观念的青少年们彻夜战斗。
7、DOOM I
这更不用多说,现在仍有很多人在期待DOOM III的到来,但不知道还有多少人记得这
类游戏的始祖DOOM I,记得刚玩这款游戏的时候,是边玩边不停地说:“设计真他妈牛B
,真他妈好玩!”
8、鬼屋魔影
曾经有个同室战友在半夜一声尖叫把大家从床上叫起,原因是“鬼屋魔影”里的声音
实在在逼真,他所扮演的游戏主角在掉进一个地洞里,面前突然出现一个女鬼的时候,他
吓得头发都竖了起来。这款游戏所采用的三维即时显示技术也是开了当时的先河,是现在
很多类似的游戏的始祖,比如《古墓丽影》。笔者在这里向《鬼屋魔影》表达崇高的敬意
。
9、美少女梦工厂 I
大家都是20岁左右,居然通宵达旦地坐在电脑面前将一个小女孩从小培养到18岁
,有的培养成作家,有的培养成救世主,有一位仁兄,居然培养出一位魔王,哈哈,小弟
弟小妹妹们,你们也去玩玩吧。
10、大航海时代 I
这款游戏在游戏史上的地位不言而喻,可以说,探险游戏的探险就从这里开始。
其实所谓“十大”不过是最容易想起的十个罢了,还有更多的令人难忘的经典游戏,
又怎么一一细数呢?这些游戏让我们想起我们经历过的或苦或甜的年轻时代,它们是我们
生活的烙印。相信现在正在流行的五彩缤纷的电脑游戏,也必是现在这个时代的烙印,大
家记住它们吧!
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人生是一条随时改道的河流
只有大海是终极不变的命运
选择爱你
选择一种无法抗拒的宿命
把所有结果
留给时间与风去证明
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