SoftEng 版 (精华区)
发信人: alai (alai), 信区: SoftEng
标 题: 标准建模语言UML的动态建模机制(二)
发信站: 紫 丁 香 (Sat Apr 8 04:52:19 2000), 转信
5. 活动图(Activity Diagram)
活动图的应用非常广泛,它既可用来描述操作(类的方法)的行为,也可以描述用例和
对象内部的工作过程。活动图是由状态图变化而来的,它们各自用于不同的目的。活动图
依据对象状态的变化来捕获动作(将要执行的工作或活动)与动作的结果。活动图中一个活
动结束后将立即进入下一个活动(在状态图中状态的变迁可能需要事件的触发)。
活动和转移
一项操作可以描述为一系列相关的活动。活动仅有一个起始点,但可以有多个结束点。
活动间的转移允许带有guard-condition、send-clause和action-expression,其语法与状
态图中定义的相同。一个活动可以顺序地跟在另一个活动之后,这是简单的顺序关系。如
果在活动图中使用一个菱形的判断标志,则可以表达条件关系.判断标志可以有多个输入和
输出转移,但在活动的运作中仅触发其中的一个输出转移。
活动图对表示并发行为也很有用。在活动图中,使用一个称为同步条的水平粗线可以
将一条转移分为多个并发执行的分支,或将多个转移合为一条转移。此时,只有输入的转移
全部有效,同步条才会触发转移,进而执行后面的活动。
泳道
活动图告诉你发生了什么,但没有告诉你该项活动由谁来完成。在程序设计中,这意味
着活动图没有描述出各个活动由哪个类来完成。泳道解决了这一问题。它将活动图的逻辑
描述与顺序图、合作图的责任描述结合起来。泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放
在该矩形框内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。
对象
在活动图中可以出现对象。对象可以作为活动的输入或输出,对象与活动间的输入/输
出关系由虚线箭头来表示。如果仅表示对象受到某一活动的影响,则可用不带箭头的虚线来
连接对象与活动。
信号
在活动图中可以表示信号的发送与接收,分别用发送和接收标志来表示。发送和接收标
志也可与对象相连,用于表示消息的发送者和接收者。
6. 四种图的运用
上面对UML中用于描述系统动态行为的四个图(状态图、顺序图、合作图和活动图)做了
简单地介绍。这四个图均可用于系统的动态建模,但它们各自的侧重点不同,分别用于不同
的目的。下面对如何正确使用这几个图做一简单的总结,在实际的建模过程中要根据具体情
况灵活运用这些建议。
首先,不要对系统中的每个类都画状态图。尽管这样做很完美,但太浪费精力,其实你可
能只关心某些类的行为。正确的做法是:为帮助理解类而画它的状态图。状态图描述跨越多
个用例的单个对象的行为,而不适合描述多个对象间的行为合作。为此,常将状态图与其它
技术(如顺序图、合作图 和活动图)组合使用。
顺序图和合作图适合描述单个用例中几个对象的行为。其中顺序图突出对象间交互的
顺序,而合作图的布局方法能更清楚地表示出对象之间静态的连接关系。当行为较为简单时
,顺序图和合作图是最好的选择。但当行为比变复杂时,这两个图将失去其清晰度。因此,如
果想显示跨越多用例或多线程的复杂行为,可考虑使用活动图。另外,顺序图和合作图仅适
合描述对象之间的合作关系,而不适合对行为进行精确定义,如果想描述跨越多个用例的单
个对象的行为,应当使用状态图。
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