VB 版 (精华区)

发信人: bloom (├┝┞┟┠┢┣), 信区: VB
标  题: VB:编写DirectX7.0游戏(上)
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年09月09日19:32:39 星期六), 站内信件

VB:编写DirectX7.0游戏(上)
2000-08-11 17:23   摘自:网易
    DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的S
DK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能:
  * 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于D
irectX的程序。
  * 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX
7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。
  * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。
  * DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库
提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。
  对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用V
isual Basic来编写DirectX的程序了。
  一、DirectX SDK库的安装
  微软提供的SDK库是一个“重”达129M的dx7sdk.exe自解压缩文件,你可以上网下载
或者从配套光盘上获得这个文件。双击文件就会弹出Winzip自解压缩对话框。在弹出的
WinZip Self-Extract DK7SDK.EXE窗口中输入解压缩文件的路径,然后点击“Unzip”
按钮解压缩SDK文件:
  要注意的是,dx7sdk.exe解压缩之后的体积有220M,硬盘比较紧张的读者在解压缩
之前首先看看你的硬盘的容量是否足够。
  解压缩完毕之后,进入解压缩的目录中,双击Setup.exe文件就可以安装DirectX7.
0 SDK文件了。安装是采用标准的InstallShield界面,玩Windows的读者应该对这种安装
界面驾轻就熟,只要跟着安装提示一步一步地走就可以了。安装完毕之后,安装程序会
在开始菜单中添加一个Microsoft DirectX 7 SDK的菜单,其中包括DirectX 7设置工具
、VB范例和SDK Help等菜单项。
  现在开始进入VB,开始我们的DirectX的VB编程。在这里我们使用的是VB6企业版(
英文)。Windows98中文版。
  打开VB,点击菜单中的 Project | References 项,在Object Library 列表中会有
一项:DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 列表项,这个就是DirectX7.0 V
B类库,选中该项,再选“ok”按钮,就可以将库加入工程文件中。
  二、DirectX编程初步
  1 DirectX7对象
  DirectX7对象是DirectX VB对象中其他所有对象的服务和起始对象,这个对象包含
了建立诸如DirectDraw、 Direct3D、 DirectSound、 DirectInput等对象的方法。同时
该对象还包含了一系列的三维控件顶点和距阵的操作函数以及一些DirectX系统函数。在
VB中可以通过Dim...New来直接定义和初始化一个DirectX7对象,例如:
   Dim DirectX As New DirectX7
  当建立成功一个DirectX7对象之后,就可以使用该对象的DirectDrawCreate、Dire
ct3DRMCreate等方法建立DirectDraw、Direct3D对象了。
  DirectX7对象范例1:获得系统中的DirectDraw和DirectSound驱动
  建立一个新的工程文件,点击菜单中的 Project | References 项,在Object Lib
rary 列表中选中DirectX 7.0 For Visual Basic Type Library 项后按确定按钮(以下
的程序都需要这个步骤,后面将不再做说明)。然后在Form1中加入一个ListBox控件和
四个CommandButton控件,在Form1的代码窗口中加入以下代码:
  Option Explicit
  
  Dim DirectX As New DirectX7
  Dim DDEnum As DirectDrawEnum
  Dim DDSound As DirectSoundEnum
  
  Private Sub Command1_Click()
   Dim Count, i As Integer
  
   Set DDEnum = DirectX.GetDDEnum
   Count = DDEnum.GetCount
   List1.Clear
   For i = 1 To Count
   List1.AddItem DDEnum.GetDescription(i)
   Next i
  
   Set DDEnum = Nothing
  End Sub
  
  Private Sub Command2_Click()
   Dim Count, i As Integer
  
   Set DDEnum = DirectX.GetDDEnum
   Count = DDEnum.GetCount
   List1.Clear
   For i = 1 To Count
   List1.AddItem DDEnum.GetName(i)
   Next i
   Set DDEnum = Nothing
  End Sub
  
  Private Sub Command3_Click()
   Dim Count, i As Integer
  
   Set DDSound = DirectX.GetDSEnum
   Count = DDSound.GetCount
   List1.Clear
   For i = 1 To Count
   List1.AddItem DDSound.GetDescription(i)
   Next i
  End Sub
  
  Private Sub Command4_Click()
   Dim Count, i As Integer
  
   Set DDSound = DirectX.GetDSEnum
   Count = DDSound.GetCount
   List1.Clear
   For i = 1 To Count
   List1.AddItem DDSound.GetName(i)
   Next i
  End Sub
  
  Private Sub Form_Load()
   Command1.Caption = “DirectDraw驱动描述”
   Command2.Caption = “DirectDraw驱动名称”
   Command3.Caption = “DirectSound驱动描述”
   Command4.Caption = “DirectSound驱动名称”
  End Sub
  
  Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
   Set DirectX = Nothing
  End Sub
  运行程序,分别点击不同的按钮,在列表框中就会出现相应的设备驱动名和描述。

  2 DirectDraw7对象
  DirectDraw是一个与Windows 图形系统接口(GDI)相兼容的直接操作显示设备的软件
接口。DirectDraw提供与硬件无关性的同时允许直接操作显存。程序只要使用一些基本
的标准硬件约定,如:RGB及YUV色彩格式及解析度。你无须调用特殊的过程来使用显存
块移动(Blitter)及调色板。使用DirectDraw,你可简单操作显存,完全使用各种硬件特
性而不必理会各种不同硬件之间的差异。
  2.1 建立DirectDraw对象
  DirectDraw7对象是DirectX7中的DirectDraw对象,你需要首先建立一个DirectX7对
象,然后使用该对象的DirectDrawCreate方法来建立DirectDraw7对象。例如:
   Dim DX As New DirectX7
   Dim DDraw As DirectDraw7
   Set DDraw = DX.DirectDrawCreate(“”)
  2.2 建立协作层
  当建立了一个DirectDraw对象之后,首先要设置DirectDraw的协作层。实现的方法
是调用DirectDraw对象的SetCooperativeLevel函数。该函数的定义是:
   object.SetCooperativeLevel( hdl As Long, flags As CONST_DDSCLFLAGS)
  其中参数hdl指定程序的窗口句柄,参数flag决定程序运行的方式,函数调用
   DDraw.SetCooperativeLevel Me.hWnd, DDSCL_NORMAL
  将使程序运行于普通的协作层即窗口模式之下。在这种协作层你无法改变主平面调
色板或进行页交换,因为程序可以使用多窗口。而函数调用
  DDraw.SetCooperativeLevel MainForm.hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE Or _
   DDSCL_FULLSCREEN
  将使程序运行于全屏幕模式之下。在全屏幕协作模式之下你可以完全使用硬件的一
切。在这个模式之下,你可以设置使用定义及动态调色板,改变显示分辨率及进行页交
换。

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