VB 版 (精华区)

发信人: september (冬瓜熟了), 信区: VisualBasic
标  题: 关于TCP/IP的编程
发信站: 紫 丁 香 (Sun Jan 30 10:03:30 2000), 转信

利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)
或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器
应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。
用途
■      创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。

■      创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
■      创建“聊天”应用程序。
        
选择通讯协议
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 
TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
■      TCP 协议控件是有连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之
        前,用户必须先建立连接。
■      UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从
一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输
的最大数据量取决于具体的网络。

到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助
于选择适宜的协议:
1.      在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如
果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。
2.      数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维
护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“
昂贵”的。
3.      数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成
的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据


协议的设置
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协
议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来
设置 Protocol 属性,如下所示:
Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol

确定计算机的名称
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。
IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx
)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
        确定计算机的名字
1       在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。
2       在“设置”项中,单击“控制面板”。
3       双击“网络”图标。
4       单击“标识”选项卡。
5       在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。

上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。
TCP 连接初步
如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端
。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提
出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服
务器端可以自由地互相通讯。
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
        创建一个 TCP 服务器
1       创建新的 Standard EXE 工程。
2       将缺省窗体的名称改为 frmServer。
3       将窗体的标题改为“TCP Server”。
4       将一个 Winsock 控件拖到窗体上,并将它的名字改为 tcpServer。
5       在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 
txtOutput。
6       为窗体添加如下的代码。

        Private Sub Form_Load()
                '将 LocalPort 属性设置为一个整数。
                '然后调用 Listen 方法。
                tcpServer.LocalPort = 1001
                tcpServer.Listen 
                frmClient.Show '显示客户端的窗体。
        End Sub
        
        Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
        (ByVal requestID As Long)
                '检查控件的 State 属性是否为关闭的。
                '如果不是,
                '在接受新的连接之前先关闭此连接。
                If tcpServer.State <> sckClosed Then _
                tcpServer.Close
                '接受具有 requestID 参数的
                '连接。
                tcpServer.Accept requestID
        End Sub
        
        Private Sub txtSendData_Change()
                '名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
                '包含了要发送的数据。当用户往文本框中
                '键入数据时,使用 SendData 方法
                '发送输入的字符串。
                tcpServer.SendData txtSendData.Text
        End Sub
        
        Private Sub tcpServer_DataArrival _
        (ByVal bytesTotal As Long)
                '为进入的数据声明一个变量。
                '调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput 
                '的 TextBox 的 Text 属性。
                Dim strData As String
                tcpServer.GetData strData
                txtOutput.Text = strData
        End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创
建一个客户端的应用程序。
        创建 TCP 客户端
1       在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
2       将窗体的标题改为“TCP Client”。
3       在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
4       在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为
 txtOutput。
5       在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
6       将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
7       在窗体中添加如下的代码。
        
重点   必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
        
Private Sub Form_Load()
        'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
        '注意:要指定远程主机,可以使用
        ' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用
        '计算机的“好听的名字”如下所示。
        tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"
        tcpClient.RemotePort = 1001
End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()
        '调用 Connect 方法,初始化连接。
        tcpClient.Connect
End Sub

Private Sub txtSendData_Change()
        tcpClient.SendData txtSend.Text
End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
        Dim strData As String
        tcpClient.GetData strData
        txtOutput.Text = strData
End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运
行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框
中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件
也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不再需要关闭连接,而只需创建新
的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。
下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属
性被设置为 0;控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量
 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 
LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听
”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)
。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。
然后,使用新的控件实例接受连接请求。
Private intMax As Long

Private Sub Form_Load()
        intMax = 0
        sckServer(0).LocalPort = 1001
        sckServer(0).Listen
End Sub

Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
        If Index = 0 Then
                intMax = intMax + 1
                Load sckServer(intMax)
                sckServer(intMax).LocalPort = 0
                sckServer(intMax).Accept requestID
                Load txtData(intMax)
        End If
End Sub
        
UDP 初步

创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的
连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,
另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。
UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,只需进行以下的三步即
可(在连接的双方):
1.      将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
2.      将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
3.      调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
        
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为
了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行
实时的交谈。
        创建一个 UDP 伙伴
1       创建一个新的 Standard EXE 工程。
2       将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
3       将窗体的标题修改为“Peer A”。
4       在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
5       在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
6       在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 
        txtOutput。
7       为窗体增加如下的代码。

        Private Sub Form_Load()
                '控件的名字为 udpPeerA
                With udpPeerA
                        '重点:必须将 RemoteHost 的值
                        '修改为计算机的名字。
                        .RemoteHost= "PeerB" 
                        .RemotePort = 1001   '连接的端口号。
                        .Bind 1002                              '绑定到本地的端口。
                End With
                frmPeerB.Show                           '显示第二个窗体。
        End Sub
        
        Private Sub txtSend_Change()
                '在键入文本时,立即将其发送出去。
                udpPeerA.SendData txtSend.Text
        End Sub
        
        Private Sub udpPeerA_DataArrival _
        (ByVal bytesTotal As Long)
                Dim strData As String
                udpPeerA.GetData strData
                txtOutput.Text = strData
        End Sub

        创建第二个 UDP 伙伴
1       在工程中添加一个标准窗体。
2       将窗体的名字修改为 frmPeerB。
3       将窗体的标题修改为“Peer B”。
4       在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
5       在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
6       在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 
        txtOutput。
7       在窗体中添加如下的代码。
        
        Private Sub Form_Load()
                '控件的名字为 udpPeerB。
                With udpPeerB
                        '重点:必须将 RemoteHost 的值改为
                        '计算机的名字。
                        .RemoteHost= "PeerA"
                        .RemotePort = 1002      '要连接的端口。
                        .Bind 1001                              '绑定到本地的端口上。
                End With
        End Sub
        
        Private Sub txtSend_Change()
                '在键入后立即发送文本。
                udpPeerB.SendData txtSend.Text
        End Sub
        
        Private Sub udpPeerB_DataArrival _
        (ByVal bytesTotal As Long)
                Dim strData As String
                udpPeerB.GetData strData
                txtOutput.Text = strData
        End Sub

如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox
 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中


关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。
Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到
 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻
止其它应用程序使用同样的端口。
Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 
LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机
上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。
在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同
时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost
 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。


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