VB 版 (精华区)

发信人: zxfsnow (最近睡眠太少), 信区: VB
标  题: 在VB应用程序中巧用DLL 
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年06月08日12:35:38 星期四), 转信

发信人: llj (魔鬼大帝), 信区: VB
标  题: 在VB应用程序中巧用DLL
发信站: 武汉白云黄鹤站 (Tue Nov 23 21:52:16 1999), 站内信件

                                 吴斌
    在使用VB开发多媒体应用程序时,如何合理地存放大量的多媒体资源,是一件
十分棘手的事。如果将资源以文件形式存放在磁(光)盘上,使用时再从盘上读取,
势必大大影响资源调用的速度。如果将资源直接编译在应用程序的可执行文件中,
虽然可以获得令人满意的资源存取速度,但会导致最终的可执行文件尺寸大大膨胀。
如何解决这个矛盾呢?笔者从Windows动态链接库的原理中得到启发,找到了一个结
合二者优势的解决方法。
    动态链接库是实现Windows应用程序共享资源、节省内存空间、提高使用效率的
一个重要技术手段。常见的动态库包含外部函数和资源,也有一些动态库只包含资
源,如Windows字体资源文件,我们将这类动态库称之为资源动态链接库。制作资源
动态库的方法很多,笔者在此提供了一种无需编程、简单有效的方法。该方法利用
了Borland C++的资源管理器Resource Workshop的反编译能力,借用现成的动态库,
将其改制为自己的资源动态库。具体方法是,拷贝一个现成的资源动态库文件(如
windows\system目录下的字体资源文件arial.fot)到应用程序工作目录,更改文件
名,如改为DEMO.DLL。然后在Resource Workshop中打开该文件,选择其中原有的资
源将其删除,再加入自己的资源,即可制成自己的资源动态库。由于篇幅所限,具
体操作过程请读者参阅有关资料。不过有两个关键问题需要提请读者注意,其一,
对于声音这类非Windows传统资源,在加入动态库之前,需要用户自定义一个资源类
型以存放这类资源,如笔者在DEMO.DLL中为Windows音频文件定义了WAVE资源类型;
其二,动态库中每一个资源的资源名十分重要,它是调用资源的关键,建议用户最
好在加入资源后为其定义一个有意义的资源名。
    通过上面介绍的资源动态库的简单制作方法,即使不熟悉C语言的读者也可以轻
松地制作自己的资源动态库了。现在,让我们来看看如何在VB多媒体应用程序中调
用资源动态库中的资源。VB本身并没有调用动态库的函数和语句,因此必须借助于
Windows API函数。下面笔者将结合一个实例,具体介绍调用方法。实例中使用的是
笔者通过上述方法制作的资源动态库DEMO.DLL,其中包含两个BITMAP(.bmp)类型
资源B1和B2,两个WAVE(.wav)类型资源S1和S2。
    首先,新建一个VB工程,其中包含一个窗体Form1和一个模块Module1。在窗体
Form1中加入了一个图片框控件Picture1和四个命令按钮控件,Picture1用于显示动
态库中的位图资源,四个命令按钮的属性设置和功能含义如下表:
属性
 功能

Name
 Index
 Caption
  
cmdBitmap 0
 BitmapA 在Picture1中显示DEMO.DLL中资源名为B1的位图资源
cmdBitmap 1
 BitmapB 在Picture1中显示DEMO.DLL中资源名为B2的位图资源
cmdSound 0
 SoundA 播放DEMO.DLL中资源名为S1的声音资源
cmdSound 1
 SoundB 播放DEMO.DLL中资源名为S2的声音资源
接着在Module1和Form1中加入下列代码,便可完成实例程序:
※Moudle1.bas清单
`声明API函数
Declare Function LoadLibrary% Lib "Kernel" (ByVal lpLibFileName$)
Declare Sub FreeLibrary Lib "Kernel" (ByVal hLibModule%)
Declare Function LoadBitmap% Lib "User" (ByVal hInstance%,
ByVal lpBitmapName As Any)
Declare Function GetObj% Lib "GDI" Alias "GetObject" (ByVal hObject%,
ByVal nCount%, lpObject As Any)
Declare Function CreateCompatibleDC% Lib "GDI" (ByVal hDC%)
Declare Function SelectObject% Lib "GDI" (ByVal hDC%, ByVal hObject%)
Declare Function BitBlt% Lib "GDI" (ByVal hDestDC%, ByVal x%, ByVal y%,
ByVal nWidth%, ByVal nHeight%, ByVal hSrcDC%, ByVal XSrc%, ByVal YSrc%,
ByVal dwRop&)
Declare Function DeleteDC% Lib "GDI" (ByVal hDC%)
Declare Function DeleteObject% Lib "GDI" (ByVal hObject%)
Declare Function FindResource% Lib "Kernel" (ByVal hInstance%, ByVal lpName$,
ByVal lpType As Any)
Declare Function LockResource& Lib "Kernel" (ByVal hResData%)
Declare Function LoadResource% Lib "Kernel" (ByVal hInstance%, ByVal hResInfo%)
Declare Function GlobalUnlock% Lib "Kernel" (ByVal hMem%)
Declare Function sndPlaySound% Lib "MMSYSTEM" (ByVal lpszSoundName As Any,
ByVal uFlags%)
`位图数据结构类型
Type BITMAP
bmType As Integer
bmWidth As Integer
bmHeight As Integer
bmWidthBytes As Integer
bmPlanes As String * 1
bmBitsPixel As String * 1
bmBits As Long
End Type
`光栅操作代码常量
Public Const SRCCOPY = &HCC0020
`声音播放状态常量
Public Const SND_SYNC = &H0
Public Const SND_MEMORY = &H4
`调用位图资源子例程
Sub load_pic(picName As String)
Dim hDLL As Integer
Dim hdcMemory, hLoadedbitmap, hOldBitmap As Integer
Dim retVal As Integer
Dim bmpInfo As BITMAP
`安装动态链接库DEMO.DLL
hDLL = LoadLibrary(App.Path & "\DEMO.DLL")
`根据资源名从动态链接库中加载相应的位图资源
hLoadedbitmap = LoadBitmap(hDLL, picName)
`获取位图信息
retVal = GetObj(hLoadedbitmap, Len(bmpInfo), bmpInfo)
`创建一个与图片框控件的设备描述表兼容的内存设备描述表
hdcMemory = CreateCompatibleDC(Form1.Picture1.hDC)
`将位图选入内存设备描述表
hOldBitmap = SelectObject(hdcMemory, hLoadedbitmap)
`将位图从内存设备描述表中拷入图片框控件的设备描述表中
retVal = BitBlt(Form1.Picture1.hDC, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight,
hdcMemory, 0, 0, SRCCOPY)
`将原始位图选入内存设备描述表
retVal = SelectObject(hdcMemory, hOldBitmap)
`删除加载的位图,释放其占用的所有系统资源
retVal = DeleteObject(hLoadedbitmap)
`删除内存设备描述表
retVal = DeleteDC(hdcMemory)
`释放动态链接库
FreeLibrary (hDLL)
End Sub
`调用声音资源子例程
Sub load_sound(wavName As String)
Dim hDLL As Integer
Dim hloadwave As Integer
Dim hwaveres As Integer
Dim hsound As Long
Dim hrelease As Integer
Dim resVal As Integer
hDLL = LoadLibrary(App.Path & "\DEMO.DLL")
`在动态链接库中查找资源类型为WAVE,资源名为wavName的资源
hwaveres = FindResource(hDLL, wavName, "WAVE")
`将该资源装入内存
hloadwave = LoadResource(hDLL, hwaveres)
`锁定该资源
hsound = LockResource(hloadwave)
`以同步方式播放内存中的声音资源
resVal = sndPlaySound(hsound, SND_SYNC + SND_MEMORY)
`释放该资源占用的内存
hrelease = GlobalUnlock(hloadwave)
FreeLibrary (hDLL)
End Sub
※FORM1.FRM代码清单
Private Sub cmdBitmap_Click(Index As Integer)
Picture1.Picture = LoadPicture("") `清空图片框控件
Select Case Index
Case 0
load_pic ("B1")
Case 1
load_pic ("B2")
End Select
End Sub
Private Sub cmdSound_Click(Index As Integer)
Select Case Index
Case 0
load_sound ("S1")
Case 1
load_sound ("S2")
End Select
End Sub
 本实例程序已在Windows 3.X环境下通过测试。程序中的某些参数设置与特定需求
(如资源动态库的内容等)有关,读者在开发实际应用时应做相应的改动。
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※ 来源:.武汉白云黄鹤站 bbs.whnet.edu.cn.[FROM: 202.114.3.124]  
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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.235.249]
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