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发信人: Grapes (紫葡萄), 信区: SFworld
标 题: 文明的故事(6)
发信站: 紫 丁 香 (Tue Apr 14 05:37:20 1998), 转信
“我被这一幕深深地感动了,那一刻,我简直无法控制自己。它大大激发了我重建家园
的决心,这可是件极具挑战性的工作------建设比征服更困难。可是,既然艾哈德曾经
创造出一个‘德国奇迹’,那我也可以制造一个更伟大的奇迹!就这样,我领导人们满
怀豪情地投入这个伟大的工作。人们檫干了眼泪,没有怨言,他们勒紧腰带,以不可思
议的速度治疗着战争的创伤。被焚毁的桥梁重新横跨江河,被炸断的铁路再一次连接起
来,高楼大厦从瓦砾中又拔地而起,满目疮痍的世界不见了,取而代之的是一个更加美
丽的社会。当我俯瞰壮丽的河山,我感到无比荣耀和幸福。
“世间的一切伟业都莫过于此。我就象浮士德一样,陶醉于自己的伟大成就,几乎要吟
出他那著名的诗句:‘我愿看到这样的人群/愿在自由的土地上与自由的人民为邻/让我
对那一瞬间开口/你真美啊,请停一停!’”
他的目光闪烁着激动的光芒,一扫刚来时的忧郁和失望,好象仍然沉浸在美好的回忆
中。是的,如果他是浮士德,那电脑,那不可思议的电脑游戏,就是那妖怪靡非斯特。
“这时发生了一件事情,它对我的震动如此之大,几乎要动摇了我的一切文明赖以存在
的基础。”他再喝了一口啤酒,润了润发干的嗓子,似乎又重新回到了现实。
“会是什么呢?人口爆炸、生态危机还是艾滋病?”我难以想象,什么问题能让一个在
他的世界中同时赢得了战争与和平的人如此棘手。
“比这严重得多。”他思索着说道,“一次,当我微服出巡时,我发现,在小巷中的一
间陋室里,十几名少年站在电脑屏幕前,正在如醉如痴地玩着电子游戏!他们自得其乐,
或欢呼跳跃,或愁眉不展,浑然不知外面的天地。在那一瞬间,我感到自己苦心经营的
文明大厦颤抖了,它的根基出现了裂痕,如果不加以注意,它会逐渐倾斜、崩溃。如果
我们国家的未来------现在的年轻人都象我一样沉湎于电子游戏的海洋,那还指望谁在
现实社会中踏踏实实地工作呢?我立即主持通过了一项法律,禁止电脑公司生产制作任
何类型的游戏软件,即使这侵犯了公民的自由权利也在所不惜。必须防患于未然,在这
一点上,我比所有的人都看得远,因为我是过来人。大众的批评、惊愕就让他们去吧,
我决不让步。公众就是那些可以在好处到来时为你欢呼,但决不会在付出代价是替你分
忧的人;他们以后自然会明白的,现在要不把这个魔鬼扼杀在摇篮中,一旦打开了潘多
拉的盒子,我们就不知道要面临什么样的后果了。
“我正在为自己及早发现了隐患而庆幸,可是,具有讽刺意味的是,当我本人而不是一
国之主回到现实环境时,却体验到了进退两难的苦痛。你知道,当我投入角色之后,外
面的世界就对我不再有意义了。我埋头发展我的文明,却不知道在现实社会里,这种风
靡全国的游戏在为公司带来丰厚利润的同时,吸引了无数象我这样的年轻人、少年人,
甚至上了年纪的人。大家沉湎于游戏,虚拟现实成了我们最有意义的世界。这引起了政
治家的警觉。国会已经通过了一个詹姆斯-洛宁法案,严格限制软件公司制作游戏软
件,而仿真性太强的游戏根本无法获准生产,象‘文明的故事’这样的游戏自然首当其
冲,法案还为玩游戏的人设置了重重障碍,购买游戏软件要经过层层审批,而其中每个
环节都极有可能遭到否决------比购买枪支还难。安全部门将在网络上密切监控,随时
准备向心存侥幸者扑去。只是在软件业人士的强烈抗议下,才勉强通过了一个修正案,
放宽了对60岁以上的人娱乐的限制。我应该想到,这一天迟早会来的。就象一位哲学
家说的,历史往往重复两次,一次是喜剧,一次是悲剧。难道这就是文明的逻辑?”
我记起了那个著名的法案,我也知道那个詹姆斯议员,他是个严肃的负责任的政治家。
我还记得他在国会作证时的演讲。当时ASU(美国软件业联合会)组织了强大的院外
游说团对议员们施加影响,企图阻挠这项法案的通过。他的演讲扭转了局势,使支持他
的人骤然上升,压倒了反对意见,使法案最终得以通过。
当反对者指责他的法案侵犯了公民的自由权利时,他尖锐地回答说:“是的,我的确侵
犯了人们自甘堕落的权利,法律也同样侵犯了公民吸毒自害的权利。可是,难道这个权
利就那么重要,竟值得用牺牲社会发展和文明进步为代价来换取吗?让我们在全国各地
去走一走,看一看我们的下一代正在干什么!学生荒废了学业,年轻人抛弃了工作,他
们从早到晚沉迷于那虚无飘渺的世界。让我们往后看20年,不,10年就够了。那时我
们的国家将变成什么样子?人们一个个都身体虚弱,神情恍惚。他们对真正的生活漠不
关心,而宁肯在游戏里寻找安慰------那里是他们的全部生活空间。如果你有一个孩子,
你会愿意看到他变成这副模样吗?谁还上班呢?谁还生产呢?谁还愿保卫国家呢?难
道我们的职责不就是捂住奥德赛的耳朵,捆住他的手脚,使他免受那迷人的海妖之歌的
诱惑吗?我们也许会失去一个产业,但我们得到的将是未来!”
我不知道谁对谁错。或许,这就是悲剧所在?
他半天没再说话,显然,他此时已是回复到现实生活中的年轻顾客了。对于一个自认为
突然间失去了一切的人,该怎样去安慰他呢?我们就这样相对无语,不觉早已是夜深人
静。酒吧里,所有的客人都已经离去,只剩下空荡荡的四壁,似乎在默默地聆听这一切。
他仍然沉浸在无可言喻的悲哀中。
我说:“你该振作起来。昨天已经过去了,已经追不回来了,我们需要操心的是今天的
事情。既然你能够在游戏中完成那样伟大的事业,把你的才智用到现实中,你同样能够
成功。你别无选择。你证明给我们看吧,年轻人。”
终于,他抬起头:“如果不冒昧的话,我想请你回答我唯一的一个问题。”他望着我的
眼睛,我表示同意。“你相信我的话吗?你真的能够相信,他们------我是指游戏世界
里的人------也和你我一样,是活生生的人吗?”
我不知道该怎样回答他,我弄不清到底自己能够在多大程度上理解他的世界。我灵机一
动,想到此时哈姆雷特的一句话可以用作最好的回答。我迎着他的目光,慢慢地说:“To
be, or not to be, that*s a problem."
他的表情有些古怪。显然,我的这个答复出乎他的意料。他愣了一愣,然后把杯子里最
后一口酒一饮而尽,扶着椅子慢慢地站起来,低声重复着:“To be, or not to be, that*
a problem."
他摇摇晃晃地往外走去,口里咕哝着:“是啊,这是个问题。”在门口,他趔趄了一下,
几乎摔倒,但他没有停下,仍在喃喃地说道:“的确是个问题。”他偏偏倒倒走出门外,
身影和声音一起消失在夜幕中。
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