Mud 版 (精华区)

发信人: Grapes (紫葡萄), 信区: Mud
标  题: Re: 我要对mud说不(一点期望)
发信站: 紫丁香 (Thu Oct 30 14:15:16 1997)


感谢ddy,系统的提出并总结了MUD里的种种问题。
葡萄说一些观点,大家探讨
1。判师:
    本来是不允许的,判师后所有参数降一半,这是MUD里的规矩,
不想事实不是这样,记得金庸是第一个判师的,然后大家便疯狂起
来,葡萄没有想到,居然程序里没有设定任何惩罚,从来没有怀疑
过,现在已经晚了,不可能把大家的功夫降一半来惩罚吧?或者大
家从头开始?我想现在没有办法了。
2。攻击防御的计算:
    计算方法本来是很复杂的,其实也很合理,但是这个侠客行不
全,有很多是老ES2 里的,彼此有很大差别,包括功夫,其实按照
阿笑的级别,决不可能达到防御90万,(这是你和心雨不分胜败的
原因:防御太高)而现在不能改算法,牵一发动全身,可能造成反
面影响,但调整功夫是必要的。
3。天机老人:
    出现的利弊是我所没有想到的,其实他不该存在,至少应该加
大难度,我会处理的。
4。帮派:
    这是葡萄自己写的,为了群殴方便,利用不上也没有关系,就
当他不存在。
5。秘密:
    不是太少,而是大家不愿花力气去找,大家一定会问:有什么
好处?象五行阵,本是一个很好的秘密,可惜没有人注意,大家可
能想:出不去练内力也不能浪费时间啊。秘密不能太容易,但是稍
难一点就无人问津了,我说过,我有侠客岛的教训。
6。钱:
    不是大问题,有几个地方比如黑松山还没有封,主要为了大家
不担心钱。
7。木人:
    存在了这么长时间,很难说不合理,但是也不能过多,我觉得
这样还可以,至少有竞争嘛,虫子间不能翻脸,商量着来也有利于
沟通嘛。
8。合击:
    要加的,但是现在没有时间,下一步就是这个了。
9。杀人方法:
    说穿了就是暴力,点穴也是一门功夫,别的也是,下毒的效果
不能太强,直接毒死会遭到反对的。
10。综合评价:
    侠客行里没有,加上也无妨,但是它和神有什么不同?至少目
前我没有看出太大差别。

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  小葡萄长大了,祝贺我吧。

※ 来源:.紫丁香 pclinux.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.244.100]
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