Mud 版 (精华区)

发 信 人: Abraham (雷), 信 区: mud
标  题: 新东方故事-战斗
发 信 站: 紫 丁 香
日  期: Thu Mar 20 01:50:55 1997
出  处: hstar.lnu.edu.c

□ 战斗

和传统的 LPmud不同,战斗并不是经验值的主要来源,不断战斗只会使你战斗的
技能提升,并不会增加你其他方面的能力 东方系统并不准备保留西洋式的经验
值而代之以「评价」,杀死或打败敌人会获得评价,而认输 逃走或做一些不名
誉的事则会降低评价 

东方式的战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的,事实上,在大多数的场合下
使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴,而且你一旦任意杀死无辜
的人,往後的日子就不好过了 

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令:fight,用 fight 开始战斗并不是以杀
死敌人为目的,而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious) 认输 (surrender) 
逃走为止,昏迷是精 气或神降到零以下 ,认输是用 surrender 指令,逃走是
战斗中移动到另一个房间,fight 战斗结束後的双方并不会互相记仇,而 kill
则会一直战斗到一方死亡为止( quit 也没用 ) 

□ 战斗的目的

当你和能力比你强 或相差不多的对手战斗时,有一定的机会从中得到一些「实
战经验」,或是你所使用的战斗技能(武功)的学习点数,这些都是在战斗过程中
就能得到的,不需要杀死敌人 

打败(或杀死)一个「有名的敌人」或是玩家通常可以得到一些评价,所谓「有名
」是指该 NPC 是不是「值得打」而论,跟 NPC 的能力并没有直接关系,不过和
这型的 NPC 战斗通常付出的代价会比较大 ,至於是什麽代价就有待玩家自己去
发现 

杀死敌人,当然,最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物,另外,还会得
到一些「杀气」,这个数值高的时候,有好处也有坏处,不过如果你想扮演坏蛋
的话,这个数值绝对是越高越好 东方故事Ⅱ中大部分地区是有「王法」的,也
就是说,一旦你杀了不该杀的人,官府就会开始通缉你,如果你没有两把刷子,
最好不要乱杀人 

By Annihilator (02/24/95)



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※ Origin:·紫 丁 香 pclinux·[FROM: hstar.lnu.edu.c]
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