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发信人: rainy (段誉), 信区: Pcgame
标 题: FIFA系列,你还能撑多久?
发信站: 紫 丁 香 (Thu Jan 14 19:34:22 1999), 转信
写下这个题目,既不是为了危言耸听,也不是要哗众取宠,这是我实实在在
的感受。我真的觉得,FIFA系列已走到了山穷水尽的地步。
我在国内的FIFA玩家中,虽然决不是高手,但却绝对是个老手。我第一次玩
FIFA系列的作品是在1993年年底,是在一台Sega的16位机上--我决不是在骗
人,在此也顺便更正一下流行的关于FIFA推出时间的说法。其实FIFA每一款
作品都是在前一年的年底推出的,我估计都是11月份,因为我大概都是那个
时候买到的--各位可以想象一下,在厌倦了红白机上的无聊世界杯和热血高
校这类蹩脚游戏后,我沉浸在怎样一种兴奋中。那时的我,仍然自称是一个
球迷,还懂得为中国队欢呼或痛苦,而FIFA94中有一支完整的中国国家队!
而游戏的45度倾斜视角和音效更是制造了相当真实的比赛环境,我至今都清
楚记得有一天在宿舍和同学对战时,另一位同学走过来说:“咦,在转播哪
场比赛?”我一次次率领中国队冲击世界杯,征战联赛,在寒假寒冷的冬夜
里从12点开始拿起手柄(家人要看电视,没办法),一边哆嗦着一边奋战到凌
晨4点,放下手柄时,除了两个大拇指外其他手指都僵得直不起来...
FIFA94(其实当时只叫FIFA)在94年中出了PC版,和另一个经典赛车游戏F1陪
我度过了94到95年的每一个游民之夜。然后,在95年12月时,我惊奇地发现
D版光盘铺里有一张FIFA96。我讶异地问老板这是真的吗,现在还是95年呢。
在得到个不置可否的答复后,我还是咬牙花25元买了它(那时的D盘奸商可没
现在有责任感和售后服务意识,要是读得出来而你还想换盘--没门)。回家
一装,这该死的游戏竟然要8M内存!!!...@#$%^&^%$...没法子,这张盘在我
抽屉里摆了两个月后,终于捱到了可以要红包的日子。兴冲冲买回4M内存把
FIFA96一装,哇,Cooooool!真正的体育场,多种摄像角度随意转换,众多
94世界杯的Video...可拿起手柄一玩,怎么完全不对劲?原来在FIFA94里练熟
的各种招数全不管用了,各种射门甜点和角度都失灵了,更气愤的是,队员
怎么死也不肯往前跑...折腾了近两个星期,我才逐渐适应了过来,原来中场
要多倒脚,原来带球时按着传球或射门键可以加速,原来前锋不冲上去中场
是不会上去的...渐渐我又可以用中国队取胜了,开始自鸣得意。直到有一天
我去同学家玩,他没加内存,还在玩FIFA94,和他一对战,我靠,这个以前我
随见随灭的家伙居然杀得我脸色铁青毛发倒竖!放下手柄他讥笑道:“你不是
开始练FIFA96了吗?怎么越练越回去了。”我才猛然惊醒,是啊,我怎么一玩
96之后,94就这么菜了?原来,原来FIFA96和FIFA94完全不同,完全不同!
(你也许觉得很好笑,可看下去你就会明白这是一件多么可悲的事)
我又开始操练FIFA94,可它和FIFA96实在太不同了,最重要的是FIFA94完全打
不出流畅的配合。我终于放弃了,任FIFA94绝顶高手的美誉随我的新年红包
一同逝去。转眼又到了年底,这次,我在11月就看见货架上有伴随着FIFA97字
样的贝贝托身影。在看完封底的介绍之后,我原本不高的热情就又消失了大半,
这肯定是个和FIFA96又完全不同的游戏。拿回家一玩,不出所料,全3D的效果
是很华丽,可我在FIFA96中的些许心得又一次全无是处了。最让我浑身不舒服
的是,我怎么也找不到在地球上踢球的感觉。最终在玩了两三轮联赛后,我就把它永久踢出了硬盘,FIFA97也成了一个我唯一没有练出水平的足球游戏。在
98年里,NBA97占据了我大部分的运动时间(在电脑里)。
接下来是FIFA98,接下来是WC98,接下来是FIFA99。我一次次把它们装进硬盘,
一次次重新摸索球场上的规律和制胜的秘诀。在郁闷气苦间中小有收获之余,
我偶尔也会穷极无聊地想,足球真的是如此一种变换莫测难以捉摸的运动么?
其变化发展在一年内就足以让昔日辉煌登顶傲啸群雄的王者转眼变得狗屁不如?
虽然自96年国奥又一次连吞3蛋惨败在韩国人脚下后,我就自动从球迷降格为足
球爱好者,但这并没有减少我欣赏或实践足球的时间。相反,我很怀疑FIFA制
作小组成员的足球水平。我欣赏他们求新求变的进取精神,但足球不是关于外
星人、异形、核灾难之后又或文明之前的故事,足球是今天这个世界上最多人
从事和喜爱的运动,玩FIFA系列的人,会有谁没有体验过足球?
写到这里,不得不提一提EA Sports另一款人气大作NBA Live系列。在NBA系列
中,从NBA97开始游戏便已基本定型。之后的98和99虽然作了许多改进和更新,
但篮球的精髓一直保留着,进攻的概念没有转变,防守的概念也没有转变,甚
至控制的方法都没有改变!举个最简单的例子,在NBA系列中,从97开始,偷球
这一动作始终没有太大的变化;可在FIFA系列中呢?加速的动作在96(按D)、97、
98、WC98和99(按W)所产生的效果却完全不同。一个NBA97的高手,决不会一到
NBA98中就成了人见人欺的菜鸟。这是为什么?答案人尽皆知,EA Sports的程
序员懂篮球!然而很可惜,他们不懂足球。
我不知道FIFA2000会变成什么样子,但我觉得,FIFA制作小组陷入了一种困境,
一种古龙在创作的晚年同样面对的困境--虽然他们自己也许并不以为--那就是,
为新而新,为变而变的困境。在极力创新,绞干自己每一分脑汁的时候,他们
也许忘记了,真实才是最可贵的。这十年来足球的规则及水平变化极少,可这
完全没有影响我们欣赏及热爱足球。可如果明天足球中引入橄榄球的规则的话,
你还会看吗?在进入任一款FIFA系列的新作时,一开始你都是一无是处任人宰
割,然后渐渐发现了游戏的规律,发现了克敌的窍门,于是乎一跃成为高手。
不知大家有没有发现,关于FIFA系列的秘技杀招漫天飞,可是关于NBA的,关于
街霸的,关于Viture Fighter的却极少。在对战象NBA或VF这样的游戏时你唯一
能做的就是表现得比对手好,至于如何做到则完全靠自己;而在FIFA里呢,大
家都只能拼命操演某些套路,谁的套路多,谁操演得比对手熟,谁就是最后的
胜利者。这是足球吗?
人最大的财富是什么?是经验。人最大的资本是什么?是思想。可是FIFA系列
每次都彻底抹杀我们的经验,又用种种套路来束缚我们的思想。除了图象越来
越漂亮之外,FIFA系列有什么长进?它还能变多少次,还能变成什么样子?
古龙终于英年早逝了,FIFA系列的命运会怎样?
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