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发信人: aixinangel (idle), 信区: D2Tech
标  题: 关于ED/MAX Jewel的黄金分割点
发信站: BBS 大话西游站 (Sat Feb  2 17:24:10 2002)
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  关于ED/MAX Jewel的黄金分割点 01-05-2002 04:04 PM
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首先多谢bhfanblue的帮助,让我算准确了武器上的ED。
quote:
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还有很关键一点就是,多少是ED/MAX黄金分割的平衡点?
我这个问题可能问的外行,就是说,在合理的价位下,是考虑ED,还是先考虑MAX?打个
比方,30/15MAX和35/10MAX,甚至是35/5MAX,哪个实际效果更好?40/15MAX最好,但能
消费的起的又有几个?一个顶极BARB至少需要6~8个ED/MAX,都是20+的价格,除了SUPE
R TH或DUPER,没有人顶的住的。我相信很多朋友都可能有这个疑问。同理可以延伸到E
D/MIN,IAS/MIN,IAS/MAX。。。
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以上是fanli的要求,后面有位同学算了很多,不过看起来比较累,因此我再做一个总结
吧。
珠宝放到武器上是直接加武器Damage的,因此比较好算。而身上其余部位的只有通过计
算最终的Damage来得出结论,比较复杂,我另外一篇再来讨论(正在整理数据中)。
假设一把300% ED Clean Colossus Blade,One-Hand Damage 104-264 Base。
30%-40% ED Jewel对于Damage的区别分别是:实际显示的结果会取整
111.8 ~ 283.8(30% ED)
114.4 ~ 290.4(40% ED)
每1% ED的差别,其实只有:Min Damage 0.26/Max Damage 0.66,基本可以忽略。
而珠宝上的+Min/+Max Damage是最后计算的,因此直接加成到最后的结果上。
因此一个30% ED/15 Max Damage Jewel和一个40% ED/10 Max Damage Jewel的最终Dama
ge差别是:
111.8 ~ 298.8(30% ED/15 Max)
114.4 ~ 300.4(40% ED/10 Max)
价格上后者比前者贵很多,实际应用,只差了一点点,因此自己用的话,放到武器上的
Jewel,尽量挑ED低的,但是+MAX高的Jewel,这样比较划算(同理作用于+Min Damage)

再来看看OHM和ED/Max Jewel的区别
117 ~ 297(OHM)
111.8 ~ 298.8(30% ED/15 Max)
114.4 ~ 305.4(40% ED/15 Max)
OHM的优势是同时提高了Min Damage,不过最高/平均Damage还是40/15占优。在武器上,
一个OHM大致相当于一个40% ED/9 Max的Jewel。因此,如果可能,尽量用ED/Max Jewel

请注意,以上这个结论只适用于武器上作用的Jewel。其它部分的我们改日继续。
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